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    • 发布时间:2017-10-02 17:00 | 作者:admin | 来源: | 浏览:1200 次

    •        索尼也承认只有四成自力游戏在赢利

      我们先来试想一下这样的画面:在e3展上某部3a级大年夜作的预报或演示让你看得热血沸腾
             你省吃俭用、费力赢利后
             终于将这部游戏连同ps4一路搬回了家
             迫在眉睫地在你的60英寸高清电视屏幕前玩起这部大年夜作
             猛烈的斗殴、庞大年夜的剧情
             你彻底醉在了这部大年夜作中

      上面的场景看起来有点可笑
             但却是大年夜多半欧美玩家的真实写照
             他们的眼中塞满了各式3a级大年夜作
             而那些优秀的自力游戏则被他们彻底疏忽掉落了这样的状况令索尼头疼不已
             索尼不停在力挺自力开拓商、大年夜力推广一些优异的自力游戏
             然则玩家们彷佛并不买账
             对这些“非主流”游戏一点也不感冒

      在近来的报道中
             但他们赌咒仍会继承支持自力开拓者们对付那些年轻的自力开拓商们
             这无疑是个好消息
             然则对付玩家来说
             这让他们很是苦楚

      起初
             索尼第一方举世事情室总裁吉田修平就曾表示
             他不明白为什么玩家只在乎3a大年夜作
             游戏业应该具有多样性

      除了像《饥荒》《到家》《晶体管》这样的自力游戏得到了较多关注外
             其他的作品则少有人问津间隔ps4一周岁还有四个月的光阴
             而一些大年夜型游戏商也推出了不少次世代大年夜作
             自力开拓商们彷佛受到了不公道的报酬

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